Thursday, May 08, 2008

水果学习笔记 001


发生器


3xOSC









3xOsc是一个3振荡减法合成器,输送给水果采样器。他的目的是生成一个明亮的音色被通道的乐器工具所过滤。他也可以产生一些自己的立体声相位。


为节省CPU和内存,振荡器只在渲染期间使用反走样。这意味着渲染过的音轨听上去效果会更好,但是渲染速度会较慢。

参数


OSC 1, 2, 3 参数


这一节覆盖了所有振荡器的参数



  • 波形选择器 - 每个振荡器中的按钮, 允许以下其中一个选择: 正弦波, 三角波, 方波, 锯齿波, 圆波, 噪音, 自定义波形.自定义波形使用通道采样器设定页面中加载的任意采样。

  • 反转开关 (INV) - 允许你反转振荡器的相位。当你混合两个相同设置的振荡器而其中一个是反转过的话,他们将互相抵消没有任何声音产生。然而,如果你稍微调节一下频率微调到一个不同值,这时会产生有意思的镶边/相位效果。

  • 立体声相位 (SP) - 允许你为发生器的左右通道设定不同的相位补偿。振荡器的补偿结果是从一个不同的位置点开始波形震荡(例如:从正弦波的波峰开始震荡,而不是从原点开始)立体声相位补偿会使产生出的音色变得丰满或增加环绕立体效果。

  • 立体声去谐 (SD) - 允许你通过对左右声道的频率进行微调从而对发生器的立体声进行去谐。这会增添环绕立体效果,且会产生"立体声镶边"效果。当旋钮位置在正中时,效果关闭。

  • 音量 (VOL) - 调节每个振荡器的相对音量。相对是指总音量输出保持在同一级别,但每个振荡器的相对音量比例是可调节的。第一个振荡器没有这项控制,因为至少有一个振荡器总是需要产生声音。比如,要混合振荡器1和振荡器2各50%,调节振荡器2的音量至100%;要想使三个振荡器各占33.33..%则要把振荡器2和3调节至100%;若只希望振荡器1占100%的话,则只需将2、3两个振荡器调节至0。

  • 相位 (PAN) - 为每个振荡器独立调节立体声相位。

  • 粗调 (CRS) - 每个振荡器独立的粗调(范围-24 ~ +24 半音程)

  • 微调 (FINE) - 每个振荡器独立的微调(范围-1 ~ +1 半音程)


其他参数



  • OSC 3 调幅 (OSC 3 > AM) - 开启开关会令振荡器3为另外两个振荡器调幅。

  • 随机立体声相位 (PR) - 允许你为所有振荡器添加"随机"立体声相位。低值可以使声音略微变得更加自然,高值可以用于一些特殊效果。立体声相位会导致咔嗒,当振荡器从波形的某个位置开始震荡时。你可以用音量包络线调整短的触发时间来解决这个问题。


备注 & 提示



  • 由于3xOsc发生器作为一个标准综合采样器,它通常不储存直接的3xOsc预设,而是完整的包含整个音色的通道预设。因此,默认3x Osc的预设可以在浏览器的/Channel presets/3x Osc路径下找到。

  • 立体声相位会导致咔嗒声,因为振荡器从波形内某个点开始振荡。你可以使用音量包络线调节短触发时间来轻松地解决它。


插件作者: Didier Dambrin
翻译: Aquoibon


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